在日复一日的上线原神做任务以及开拓地图之后,我个人还是感觉原神有3点优化真的该直接同步上来了,不仅是星穹铁道,还有很多对家的游戏优化速度都是要比原神快很多的,并且并没有什么过多的不良反应。
1、首先就是每日的日常养成方面,做完每日任务领奖励每次都需要跑回到冒险家协会真的很麻烦,本身打开每日任务那一栏直接领取奖励影响也不会特别大吧。
虽然可以明显感觉到策划已经尽可能的把凯瑟琳安排在传送锚点的附近了,但是繁琐的交接任务步骤还是得每天日复一日的做一遍确实是有一点多余了。
还有包括合成树脂需要的晶蝶也可以优化一下了,要么提高一下浓缩树脂的存储数量,要么直接把晶蝶这个功能给去掉算了。
2、在剧情方面,其余的很多游戏已经完全实现了剧情跳过功能,隔壁星穹铁道也是如此,不过星穹铁道稍微保留了一下部分主要剧情是还需要玩家观看的,而次要剧情也可以通过文本概览去了解剧情说了什么,这种策略是相当不错的。
尤其是原神的很多大世界支线任务本身消耗的时间就很长,而且又没有任何的配音,基本上几个小时下来都是两个角色充当哑巴,互相看文本内容,玩的人昏昏欲睡,哪有什么心情去认真的把支线任务讲的内容看完。
所以对于那些不太重要的支线任务完全可以让玩家选择跳过,然后像星穹铁道那样跳过部分剧情对话之后,该跑图就跑图,该交接任务就交接任务。
3、现在很多角色的专武已经是只有这个角色可以使用了,尤其是像5.8版本的新角色伊涅芙,虽然带来了新的月感电元素反应,但是她的专武也直接设计成了必须触发月感电反应才能触发武器效果,这让之前的老角色想带伊涅芙的武器只能吃她的白板武器数值,没有办法发挥出她的武器效果。
而像之前的很多强力武器,例如薙刀或者雾切,哪怕到现在都有很多角色能够使用,尤其是雾切,最新的丝柯克用它强度也不会弱,该触发的武器效果仍然会触发,性价比相当之高。
现在的很多五星武器甚至是四星武器都只能给固定的角色使用了,泛用性大大降低,也算是变相强迫玩家去抽该角色的武器搭配使用。
而且现在很多角色本身就要搭配固定队友,像火神和茜特拉莉,丝柯克和爱可菲,在队伍绑定的情况下还要拿出资源抽武器,这对平民玩家来说真的很难接受。
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